Bridge adalah latihan keterampilan, metode, dan energi yang bertahan, di mana pemain mengandalkan pengalaman, percakapan, dan penilaian mereka untuk meraih keberhasilan. Namun, bagi kebanyakan orang, salah satu tantangan terberat dalam permainan ini adalah menangani rollercoaster emosional yang berisi pasang surut lawan. Saya sendiri menganggap ini sebagai salah satu kondisi paling mengganggu dalam permainan.
Anda akan menang, dan Anda juga akan kalah, dan tingkat kemampuan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan seimbang dalam jangka panjang. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat pilihan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan elemen yang lebih baik, adalah perangkap umum dalam bridge. Untuk menjaga agar permainan tetap stabil, berikut adalah beberapa panduan penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang bersih dan fokus.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah aktivitas jangka panjang. Tidak seperti olahraga dengan konsekuensi cepat, bridge terdiri dari banyak ronde, jari, dan pilihan yang memberikan kontribusi pada hasil kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dilakukan secara langsung maupun online, adalah permainan yang membutuhkan metode dan keterampilan qris123 login. Permainan ini membutuhkan metode yang wajar dan bijaksana, apa pun situasinya.
Pemain yang sukses mengakui pentingnya membuat pilihan strategis untuk bangkit dari kemunduran dengan cepat. Dengan melihat bridge sebagai maraton dalam bentuk lari cepat, Anda dapat mengadopsi pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge replika, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara setiap orang yang duduk di jalur Anda mencapai tangan itu. Jadi, hal terpenting yang perlu dipertimbangkan adalah kenyataan bahwa jika Anda memiliki masalah dengan kartu remi yang Anda mainkan, sangat mungkin pemain lain memiliki masalah yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin mengira itu adalah hasil akhir yang buruk, dan Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk mendapatkan yang lebih baik. Namun, Anda melihat skor Anda di akhir malam dan menyadari bahwa tidak banyak pemain yang mendapatkan trik set 1, tetapi beberapa diberi tip set 2. ‘Tangan yang buruk’ ini sebenarnya adalah hasil akhir yang lebih baik dari biasanya! Sayangnya, risiko yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak ditiru oleh banyak pemain dan Anda mendapatkan skor terendah.
Skor di replika mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mendapat skor tertinggi (skor terbaik di ruangan atau di sekitarnya), terendah (skor terburuk di ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (rata-rata plus atau rata-rata minus),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan membuat perkiraan berjalan di kartu skor pribadi saya. Saya melakukan ini dengan sungguh-sungguh, dengan memberi nilai plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya bahkan memiliki perkiraan yang jelas tentang bagaimana permainan saya berjalan. Jika saya menduga tangan berubah menjadi rendah, saya menempatkan 0 dengan sumber daya penggunaannya. Jika saya menduga itu berubah menjadi tinggi, saya menempatkan plus melalui sumber daya tersebut. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ semuanya. Sebuah plus membatalkan nol. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali ke normal!
Kebiasaan seperti ini juga akan membantu pemain menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan perasaan di atas faktor-faktor.
Saat ini jenis perangkat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan sumber daya untuk menunjukkan kepada Anda secara langsung apa yang dinilai pemain lain di tangan yang sama.
Hasil Langsung: Ketika perangkat penilaian diatur untuk menampilkan konsekuensi instan, penggemar permainan di meja Anda dapat melihat peringkat untuk tangan itu dan bagaimana ia dibandingkan dengan orang lain yang telah memainkannya. Dengan cara ini Anda akan langsung mengerti jika hasilnya buruk, atau jika hasilnya tidak mulus lagi. Menjelang akhir sesi, sementara sebagian besar pemain telah memainkan permainan, Anda bisa mendapatkan gambaran yang cukup akurat tentang cara skor hasil akhir Anda.
Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen juga dapat menampilkan skor atau peluang rata-rata di perangkat setelah setiap putaran atau di akhir sesi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki skor 70% di tangan, itu cukup bagus.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas hasil yang lebih luas hingga sesi berakhir. Pada acara Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian virtual seperti Bridgemates atau struktur serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasilnya dibagikan dengan para pemain dalam perjalanan olahraga tersebut lebih terkendali